Melhores palavras iniciais

Duas escolas para escolher a palavra inicial

Dois homens sentados em secretárias separadas frente a frente

Existem duas filosofias completamente opostas, e ambas são válidas.

A escola da tentativa: jogar uma palavra que se espera acertar logo. Adivinhar a palavra à primeira tentativa garante um bónus de XP enorme (×10 na partida), e alguns jogadores preferem arriscar em vez de cobrir amplamente.

A escola da cobertura: jogar uma palavra não para vencer, mas para eliminar o maior número de letras frequentes num único golpe. Aceita-se "queimar" a primeira tentativa para otimizar as seguintes.

Na prática, os jogadores experientes combinam: uma primeira palavra de cobertura quando a grelha está vazia, uma segunda palavra mais instintiva assim que têm duas ou três pistas coloridas.

As letras mais frequentes em português

Nuvem das letras mais frequentes em português

Numa palavra portuguesa média, a distribuição segue um padrão bem marcado.

Vogais: A é a mais frequente (≈14 %), seguida de E (≈13 %), O (≈10 %), I (≈6 %) e U (≈4 %). As três primeiras cobrem sozinhas mais de um terço de qualquer texto.

Consoantes: S > R > N > D > M > T > C > L > P. O S é dominante (plurais, terminações verbais, início de sílaba). K, W, Y são quase inexistentes fora de empréstimos estrangeiros.

A tua palavra de cobertura ideal conterá portanto A ou E + duas outras vogais + 2 ou 3 consoantes entre S, R, N, D, T.

Os infinitivos: excelentes candidatos

zoom sobre as terminações verbais

Os verbos no infinitivo têm uma terminação muito previsível em português: -AR (de longe o grupo maioritário), -ER ou -IR. Isto torna-os palavras iniciais eficazes, porque já conheces duas letras finais estatisticamente prováveis antes mesmo de jogar.

Uma palavra como SALTAR cobre S, A, L, T, R em seis posições — cinco letras entre as mais frequentes do português, numa palavra completamente comum. VENDER, PARTIR, COMPRAR desempenham exatamente o mesmo papel em comprimentos maiores.

Exemplos por comprimento (de 5 a 10 letras)

5 letras

  • AMIGO — A, M, I, G, O. Cinco letras diferentes, três vogais distintas: excelente sonda vocálica.
  • SALTO — S, A, L, T, O. Cinco letras diferentes, quatro consoantes entre as mais frequentes e duas vogais.
  • PRATO — P, R, A, T, O. Cinco letras diferentes, três consoantes top e duas vogais.

6 letras

  • CAMINO — C, A, M, I, N, O. Seis letras diferentes, três vogais (A, I, O) e três consoantes frequentes.
  • MUNDOS — M, U, N, D, O, S. Seis letras diferentes, quatro consoantes top e duas vogais (U, O).
  • PRATOS — P, R, A, T, O, S. Seis letras diferentes, quatro consoantes estruturais e duas vogais.

7 letras

  • CAMINHO — C, A, M, I, N, H, O. Sete letras diferentes, três vogais (A, I, O) e quatro consoantes frequentes.
  • PINTORA — P, I, N, T, O, R, A. Sete letras diferentes, três vogais (I, O, A) e quatro consoantes top.
  • MENSAIS — M, E, N, S, A, I, S. Duas S mas seis letras únicas, três vogais distintas.

8 letras

  • PERGUNTA — P, E, R, G, U, N, T, A. Oito letras diferentes, três vogais (A, E, U) e cinco consoantes frequentes.
  • CANTORES — C, A, N, T, O, R, E, S. Oito letras diferentes, três vogais distintas e cinco consoantes estruturais.
  • MONTANHA — M, O, N, T, A, N, H, A. Duas N e duas A mas cobre o digrama NH típico do português.

9 letras

  • CONSTRUIR — C, O, N, S, T, R, U, I, R. Duas R mas sete letras únicas, infinito em -IR com três vogais (O, U, I).
  • MONTANHAS — M, O, N, T, A, N, H, A, S. Duas N e duas A, mas sete letras únicas e cobre o NH.
  • PRINCIPAL — P, R, I, N, C, I, P, A, L. Duas I e duas P, mas sete letras únicas e três vogais.

10 letras

  • VENTILADOR — V, E, N, T, I, L, A, D, O, R. Dez letras diferentes, quatro vogais distintas (A, E, I, O) e seis consoantes frequentes: cobertura excecional.
  • ESTUDARIAM — E, S, T, U, D, A, R, I, A, M. Duas A mas nove letras únicas e quatro vogais (A, E, I, U).
  • COMPRADORA — C, O, M, P, R, A, D, O, R, A. Duas O, duas R, duas A, mas sete letras únicas e duas vogais.

Uma combinação em duas jogadas (palavras curtas)

imagem de um tabuleiro de xadrez

Nas grelhas de 5 letras com seis tentativas, a estratégia mais sólida é jogar duas palavras de abertura complementares independentemente do resultado. Por exemplo SALTO seguido de RUIDO: em duas jogadas, testaste S, A, L, T, O, R, U, I, D — nove letras diferentes, entre elas quatro vogais principais e cinco das consoantes estruturais do português. Entras na fase de resolução com quatro tentativas restantes e, em média, três ou quatro pistas coloridas.

Armadilhas específicas do português

bandeira portuguesa

O Ç cedilhado. COPA e COÇA são duas palavras diferentes: o Ç conta como letra distinta no modo "com acentos". Reserva-o para casos em que a forma base não aparece e pensa em terminações como -ÇÃO, -AÇO, -IÇO.

Os ditongos nasais. ÃO (PÃO, CÃO, MÃO) e ÕES (LIÇÕES, NAÇÕES) são caraterísticos do português. O til (~) marca a nasalização e conta sempre como letra separada no modo "com acentos". MAO e MÃO são consideradas palavras diferentes.

Os acentos agudos, graves e circunflexos. Á, À, Â, É, Ê, Í, Ó, Ô, Ú multiplicam as variantes de uma mesma vogal. No modo "com acentos", CAFÉ não será encontrado propondo CAFE. O modo "sem acentos" (multiplicador XP ×0,75) é bem mais suave para começar.

Os dígrafos e as consoantes duplas. NH (CAMINHO), LH (FILHO), CH (CHUVA) e também SS e RR no interior das palavras (PASSO, CARRO) são frequentíssimos. Se uma letra volta amarela e as outras posições se preenchem, considera sistematicamente colocá-la duas vezes na mesma palavra ou procura um dígrafo.

E nas outras línguas?

6 bandeiras das línguas do jogo: francês, inglês, espanhol, português, alemão, italiano

O princípio "vogais frequentes + consoantes estruturais" funciona em todas as línguas propostas, mas com letras diferentes: em alemão, os umlauts (Ä, Ö, Ü) e as palavras longas por composição mudam radicalmente o cenário; em francês, os acentos no E multiplicam as variantes; em inglês, o Y funciona como semi-vogal. Cada língua tem a sua própria lista de palavras de abertura.

Encontra o equivalente deste artigo para as outras cinco línguas do jogo:

Ir mais longe

Estes exemplos são um ponto de partida, não uma receita. Após 50-100 partidas, desenvolverás o teu próprio estilo: alguns jogadores privilegiam a agressividade (tentar cedo), outros jogam em pura cobertura e visam 100 % de sucesso em cinco ou seis jogadas.

Para afinar a tua competência, consulta o sistema XP que detalha a ponderação da dificuldade, ou as regras do jogo para as bases, ou ainda as FAQ.