Melhores palavras iniciais
Duas escolas para escolher a palavra inicial

Existem duas filosofias completamente opostas, e ambas são válidas.
A escola da tentativa: jogar uma palavra que se espera acertar logo. Adivinhar a palavra à primeira tentativa garante um bónus de XP enorme (×10 na partida), e alguns jogadores preferem arriscar em vez de cobrir amplamente.
A escola da cobertura: jogar uma palavra não para vencer, mas para eliminar o maior número de letras frequentes num único golpe. Aceita-se "queimar" a primeira tentativa para otimizar as seguintes.
Na prática, os jogadores experientes combinam: uma primeira palavra de cobertura quando a grelha está vazia, uma segunda palavra mais instintiva assim que têm duas ou três pistas coloridas.
As letras mais frequentes em português

Numa palavra portuguesa média, a distribuição segue um padrão bem marcado.
Vogais: A é a mais frequente (≈14 %), seguida de E (≈13 %), O (≈10 %), I (≈6 %) e U (≈4 %). As três primeiras cobrem sozinhas mais de um terço de qualquer texto.
Consoantes: S > R > N > D > M > T > C > L > P. O S é dominante (plurais, terminações verbais, início de sílaba). K, W, Y são quase inexistentes fora de empréstimos estrangeiros.
A tua palavra de cobertura ideal conterá portanto A ou E + duas outras vogais + 2 ou 3 consoantes entre S, R, N, D, T.
Os infinitivos: excelentes candidatos

Os verbos no infinitivo têm uma terminação muito previsível em português: -AR (de longe o grupo maioritário), -ER ou -IR. Isto torna-os palavras iniciais eficazes, porque já conheces duas letras finais estatisticamente prováveis antes mesmo de jogar.
Uma palavra como SALTAR cobre S, A, L, T, R em seis posições — cinco letras entre as mais frequentes do português, numa palavra completamente comum. VENDER, PARTIR, COMPRAR desempenham exatamente o mesmo papel em comprimentos maiores.
Exemplos por comprimento (de 5 a 10 letras)
5 letras
- AMIGO — A, M, I, G, O. Cinco letras diferentes, três vogais distintas: excelente sonda vocálica.
- SALTO — S, A, L, T, O. Cinco letras diferentes, quatro consoantes entre as mais frequentes e duas vogais.
- PRATO — P, R, A, T, O. Cinco letras diferentes, três consoantes top e duas vogais.
6 letras
- CAMINO — C, A, M, I, N, O. Seis letras diferentes, três vogais (A, I, O) e três consoantes frequentes.
- MUNDOS — M, U, N, D, O, S. Seis letras diferentes, quatro consoantes top e duas vogais (U, O).
- PRATOS — P, R, A, T, O, S. Seis letras diferentes, quatro consoantes estruturais e duas vogais.
7 letras
- CAMINHO — C, A, M, I, N, H, O. Sete letras diferentes, três vogais (A, I, O) e quatro consoantes frequentes.
- PINTORA — P, I, N, T, O, R, A. Sete letras diferentes, três vogais (I, O, A) e quatro consoantes top.
- MENSAIS — M, E, N, S, A, I, S. Duas S mas seis letras únicas, três vogais distintas.
8 letras
- PERGUNTA — P, E, R, G, U, N, T, A. Oito letras diferentes, três vogais (A, E, U) e cinco consoantes frequentes.
- CANTORES — C, A, N, T, O, R, E, S. Oito letras diferentes, três vogais distintas e cinco consoantes estruturais.
- MONTANHA — M, O, N, T, A, N, H, A. Duas N e duas A mas cobre o digrama NH típico do português.
9 letras
- CONSTRUIR — C, O, N, S, T, R, U, I, R. Duas R mas sete letras únicas, infinito em -IR com três vogais (O, U, I).
- MONTANHAS — M, O, N, T, A, N, H, A, S. Duas N e duas A, mas sete letras únicas e cobre o NH.
- PRINCIPAL — P, R, I, N, C, I, P, A, L. Duas I e duas P, mas sete letras únicas e três vogais.
10 letras
- VENTILADOR — V, E, N, T, I, L, A, D, O, R. Dez letras diferentes, quatro vogais distintas (A, E, I, O) e seis consoantes frequentes: cobertura excecional.
- ESTUDARIAM — E, S, T, U, D, A, R, I, A, M. Duas A mas nove letras únicas e quatro vogais (A, E, I, U).
- COMPRADORA — C, O, M, P, R, A, D, O, R, A. Duas O, duas R, duas A, mas sete letras únicas e duas vogais.
Uma combinação em duas jogadas (palavras curtas)

Nas grelhas de 5 letras com seis tentativas, a estratégia mais sólida é jogar duas palavras de abertura complementares independentemente do resultado. Por exemplo SALTO seguido de RUIDO: em duas jogadas, testaste S, A, L, T, O, R, U, I, D — nove letras diferentes, entre elas quatro vogais principais e cinco das consoantes estruturais do português. Entras na fase de resolução com quatro tentativas restantes e, em média, três ou quatro pistas coloridas.
Armadilhas específicas do português
O Ç cedilhado. COPA e COÇA são duas palavras diferentes: o Ç conta como letra distinta no modo "com acentos". Reserva-o para casos em que a forma base não aparece e pensa em terminações como -ÇÃO, -AÇO, -IÇO.
Os ditongos nasais. ÃO (PÃO, CÃO, MÃO) e ÕES (LIÇÕES, NAÇÕES) são caraterísticos do português. O til (~) marca a nasalização e conta sempre como letra separada no modo "com acentos". MAO e MÃO são consideradas palavras diferentes.
Os acentos agudos, graves e circunflexos. Á, À, Â, É, Ê, Í, Ó, Ô, Ú multiplicam as variantes de uma mesma vogal. No modo "com acentos", CAFÉ não será encontrado propondo CAFE. O modo "sem acentos" (multiplicador XP ×0,75) é bem mais suave para começar.
Os dígrafos e as consoantes duplas. NH (CAMINHO), LH (FILHO), CH (CHUVA) e também SS e RR no interior das palavras (PASSO, CARRO) são frequentíssimos. Se uma letra volta amarela e as outras posições se preenchem, considera sistematicamente colocá-la duas vezes na mesma palavra ou procura um dígrafo.
E nas outras línguas?

O princípio "vogais frequentes + consoantes estruturais" funciona em todas as línguas propostas, mas com letras diferentes: em alemão, os umlauts (Ä, Ö, Ü) e as palavras longas por composição mudam radicalmente o cenário; em francês, os acentos no E multiplicam as variantes; em inglês, o Y funciona como semi-vogal. Cada língua tem a sua própria lista de palavras de abertura.
Encontra o equivalente deste artigo para as outras cinco línguas do jogo:
Ir mais longe
Estes exemplos são um ponto de partida, não uma receita. Após 50-100 partidas, desenvolverás o teu próprio estilo: alguns jogadores privilegiam a agressividade (tentar cedo), outros jogam em pura cobertura e visam 100 % de sucesso em cinco ou seis jogadas.
Para afinar a tua competência, consulta o sistema XP que detalha a ponderação da dificuldade, ou as regras do jogo para as bases, ou ainda as FAQ.