Meilleurs mots de départ
Deux écoles pour bien choisir son mot de départ

Il existe deux philosophies complètement opposées, et les deux sont valables.
L'école tentative : jouer un mot qu'on espère voir tomber juste directement. Trouver le mot dès le premier essai rapporte un bonus XP massif (×10 sur la partie), et certains joueurs préfèrent tenter leur chance que couvrir large.
L'école répétition : jouer un mot qui ne sert pas à gagner mais à éliminer un maximum de lettres fréquentes en un seul coup. On accepte de "brûler" le premier essai pour optimiser les suivants.
En pratique, les joueurs expérimentés panachent : un premier mot de couverture quand la grille est vierge, un deuxième mot plus instinctif dès qu'ils ont deux ou trois indices colorés.
Les lettres les plus fréquentes en français

Dans un mot français moyen, la répartition suit un schéma très marqué.
Voyelles : E (≈15 %) domine très largement. Puis A et I (≈7-8 % chacune). O et U ferment (≈5-6 %).
Consonnes : S > R > N > T > L > C > D > M > P. Le S doit en grande partie sa fréquence aux pluriels. R, N et T structurent la majorité des mots français. K, W, Y, Z sont quasi-inexistants en dehors d'emprunts récents.
Votre mot de couverture idéal contiendra donc E + une ou deux autres voyelles + 2 ou 3 consonnes parmi S, R, N, T, L.
Les infinitifs : d'excellents candidats

Les verbes à l'infinitif ont une terminaison très prévisible en français : -ER (de loin le groupe majoritaire), -IR, ou -RE. Cela en fait des mots de départ efficaces, parce que vous connaissez déjà deux ou trois lettres finales statistiquement probables avant même de jouer.
Un mot comme AIMER couvre A, I, M, E, R en cinq positions — cinq lettres parmi les plus fréquentes du français, dans un mot tout à fait commun. CHOISIR, PLANTER, SOULIGNER jouent exactement le même rôle sur des longueurs plus grandes.
Exemples par longueur (5 à 10 lettres)
5 lettres
- AUTRE — A, U, T, R, E. Trois voyelles différentes et deux consonnes top-5 : imbattable en pure couverture.
- AIMER — A, I, M, E, R. Un infinitif en -ER qui couvre cinq lettres fréquentes tout en étant un mot réellement "tentable".
- SALON — S, A, L, O, N. Deux voyelles et trois consonnes du top 5, structure nominale simple.
6 lettres
- OISEAU — O, I, E, A, U + S. Quatre voyelles différentes en un seul mot : vous éliminez quasiment la question des voyelles dès le premier coup.
- MONTRE — M, O, N, T, R, E. Trois consonnes très fréquentes et deux voyelles, sans doublon, sans lettre exotique.
- POUDRE — P, O, U, D, R, E. Une alternative équivalente qui introduit P et D à la place de M et N.
7 lettres
- MARIOLE — M, A, R, I, O, L, E. Sept lettres toutes différentes, quatre voyelles distinctes (A, I, O, E) et trois consonnes fréquentes : couverture maximale.
- PLANTER — P, L, A, N, T, E, R. Un infinitif en -ER très couvrant, idéal si vous voulez tester la terminaison verbale en même temps.
- CROISER — C, R, O, I, S, E, R. Un infinitif en -ER avec six lettres uniques, trois voyelles (O, I, E) et quatre consonnes structurelles.
8 lettres
- PLANTEUR — P, L, A, N, T, E, U, R. Huit lettres différentes, couverture maximale des voyelles et des consonnes usuelles.
- TRIANGLE — T, R, I, A, N, G, L, E. Un nom courant sans lettre rare.
- CHANTEUR — C, H, A, N, T, E, U, R. Même profil que PLANTEUR avec C et H à la place de L et P.
9 lettres
- ORGANISME — O, R, G, A, N, I, S, M, E. Neuf lettres différentes, dont les cinq voyelles principales sauf U. Exceptionnel.
- SOUVERAIN — S, O, U, V, E, R, A, I, N. Neuf lettres toutes différentes, les cinq voyelles A, E, I, O, U en un seul mot : couverture vocalique complète.
- SOULIGNER — S, O, U, L, I, G, N, E, R. Infinitif en -ER qui couvre U et maintient une excellente couverture globale.
10 lettres
- HARMONIEUX — H, A, R, M, O, N, I, E, U, X. Les cinq voyelles en un mot, et six consonnes variées.
- AROMATISER — A, R, O, M, A, T, I, S, E, R. Infinitif en -ER, huit lettres uniques, quatre voyelles distinctes (A, O, I, E) : couverture très large.
- DÉCOURAGER — D, É, C, O, U, R, A, G, E, R. Infinitif en -ER, cinq voyelles distinctes (É, O, U, A, E) et cinq consonnes variées.
Une combo à deux coups (mots courts)

Sur les grilles de 5 lettres avec six essais, la stratégie la plus solide est de jouer deux mots d'ouverture complémentaires quoi qu'il arrive. Par exemple AUTRE puis LIONS : en deux coups, vous avez testé A, U, T, R, E, L, I, O, N, S — dix lettres différentes, dont les cinq voyelles principales et les cinq consonnes les plus fréquentes. Vous entrez dans la phase de résolution avec quatre essais restants et, en moyenne, trois à quatre indices colorés.
Pièges spécifiques au français
Les accents. En mode "avec accents", É, È, Ê, À, Ù et Ç sont des caractères à part entière : ÉTOILE ne sera jamais trouvé si vous proposez ETOILE. Le mode "sans accents" (multiplicateur XP ×0,75) est beaucoup plus doux pour débuter.
Les doubles consonnes. LL, MM, NN, RR, SS, TT sont très fréquentes en français. Si une lettre vous revient en jaune et que vos autres positions se remplissent, envisagez systématiquement de la placer deux fois dans le même mot.
Le Y. Il apparaît presque toujours entre deux voyelles (PAYER, ROYAL, MOYEN) ou en tout début de mot rare. Ne le jouez jamais en ouverture : c'est une lettre à garder pour la phase de résolution, pas pour explorer.
Et dans les autres langues ?

Le principe "voyelles fréquentes + consonnes de structure" fonctionne dans toutes les langues proposées, mais avec des lettres différentes : en allemand les umlauts (Ä, Ö, Ü) et les mots longs par composition changent radicalement la donne ; en espagnol et en italien, le rapport voyelles/consonnes est encore plus favorable aux voyelles. Chaque langue a son propre top 10 de mots d'ouverture.
Retrouvez l'équivalent de cet article pour les cinq autres langues du jeu :
Aller plus loin
Ces exemples sont un point de départ, pas une recette. Après 50 à 100 parties, vous développerez votre propre style : certains joueurs privilégient l'agressivité (tenter tôt), d'autres jouent en pure couverture et visent 100 % de réussite en cinq ou six coups.
Pour affiner votre compétence, consultez le système XP qui détaille la pondération de la difficulté, ou les règles du jeu pour connaître les bases, ou encore la FAQ