Mejores palabras iniciales
Dos escuelas para elegir bien la palabra inicial

Existen dos filosofías completamente opuestas, y las dos son válidas.
La escuela del intento: jugar una palabra que uno espera ver caer directa. Acertar la palabra en el primer intento da un bono masivo de XP (×10 en la partida), y algunos jugadores prefieren arriesgarse antes que cubrir amplio.
La escuela de la repetición: jugar una palabra que no sirve para ganar sino para eliminar el máximo de letras frecuentes en un solo golpe. Se acepta "quemar" el primer intento para optimizar los siguientes.
En la práctica, los jugadores experimentados combinan: una primera palabra de cobertura cuando la cuadrícula está vacía, una segunda palabra más instintiva en cuanto tienen dos o tres pistas coloreadas.
Las letras más frecuentes en español

En una palabra española media, la distribución sigue un patrón muy marcado.
Vocales: la E (≈14 %) domina claramente, seguida por la A (≈12 %) y la O (≈9 %). La I (≈6 %) y la U (≈4 %) cierran el grupo.
Consonantes: S > R > N > L > D > T > C > M > P. La S debe en gran parte su frecuencia a los plurales y las conjugaciones. La R, la N y la L estructuran la mayoría de las palabras españolas. K, W, X, Y son casi inexistentes fuera de préstamos.
Tu palabra de cobertura ideal contendrá por tanto E + una o dos vocales más + 2 o 3 consonantes entre S, R, N, L, T, D.
Los infinitivos: excelentes candidatos

Los verbos en infinitivo tienen una terminación muy previsible en español: -AR (con diferencia el grupo mayoritario), -ER, o -IR. Esto los convierte en palabras iniciales eficaces, porque ya conoces dos o tres letras finales estadísticamente probables antes incluso de jugar.
Una palabra como SALIR cubre S, A, L, I, R en cinco posiciones — cinco letras entre las más frecuentes del español, en una palabra totalmente común. COMER, CANTAR, PLATEAR juegan exactamente el mismo papel en longitudes mayores.
Ejemplos por longitud (5 a 10 letras)
5 letras
- SALIR — S, A, L, I, R. Un infinitivo en -IR que cubre cinco letras frecuentísimas, y es una palabra real "intentable".
- AMIGO — A, M, I, G, O. Tres vocales distintas y dos consonantes comunes, sin letra exótica.
- PIANO — P, I, A, N, O. Tres vocales y dos consonantes top, todas diferentes.
6 letras
- ENVIAR — E, N, V, I, A, R. Infinitivo en -AR, seis letras todas distintas, tres vocales (E, I, A) y tres consonantes frecuentes.
- MADERO — M, A, D, E, R, O. Sustantivo singular, seis letras todas distintas, tres vocales (A, E, O) y tres consonantes del top.
- TEORÍA — T, E, O, R, Í, A. Seis letras todas distintas con cuatro vocales (E, O, Í, A): excelente sonda vocálica en modo con acentos.
7 letras
- SUDARIO — S, U, D, A, R, I, O. Siete letras todas distintas, cuatro vocales (U, A, I, O) y tres consonantes estructurales.
- USUARIO — U, S, U, A, R, I, O. Dos U pero seis letras únicas con cuatro vocales distintas (U, A, I, O).
- VALIDAR — V, A, L, I, D, A, R. Infinitivo en -AR, dos A pero seis letras únicas, dos vocales y cinco consonantes útiles.
8 letras
- ALIMENTO — A, L, I, M, E, N, T, O. Ocho letras todas distintas, cuatro vocales (A, I, E, O) y cuatro consonantes frecuentes: cobertura ideal.
- DESFILAR — D, E, S, F, I, L, A, R. Infinitivo en -AR, ocho letras todas distintas, tres vocales y cinco consonantes estructurales.
- CAUDILLO — C, A, U, D, I, L, L, O. Doble L pero siete letras únicas, cuatro vocales distintas (A, U, I, O).
9 letras
- INTERVALO — I, N, T, E, R, V, A, L, O. Nueve letras todas distintas, cuatro vocales (I, E, A, O) y cinco consonantes frecuentes: cobertura excepcional.
- EMANCIPAR — E, M, A, N, C, I, P, A, R. Infinitivo en -AR, dos A pero ocho letras únicas, tres vocales distintas (E, A, I).
- PRESIONAR — P, R, E, S, I, O, N, A, R. Infinitivo en -AR, dos R pero ocho letras únicas, cuatro vocales (E, I, O, A).
10 letras
- CUESTIONAR — C, U, E, S, T, I, O, N, A, R. Infinitivo en -AR, diez letras todas distintas, las cinco vocales (U, E, I, O, A) en una sola palabra: óptimo absoluto.
- CARPINTERO — C, A, R, P, I, N, T, E, R, O. Dos R pero nueve letras únicas, cuatro vocales (A, I, E, O) y seis consonantes variadas.
- SATISFECHO — S, A, T, I, S, F, E, C, H, O. Dos S pero nueve letras únicas, cuatro vocales distintas (A, I, E, O).
Una combinación de dos golpes (palabras cortas)

En las cuadrículas de 5 letras con seis intentos, la estrategia más sólida es jugar dos palabras de apertura complementarias pase lo que pase. Por ejemplo SALIR y luego MONTE: en dos golpes, has probado S, A, L, I, R, M, O, N, T, E — diez letras diferentes, que incluyen las cuatro vocales más frecuentes y seis de las consonantes estructurales del español. Entras en la fase de resolución con cuatro intentos restantes y, en promedio, tres o cuatro pistas coloreadas.
Trampas específicas del español
La Ñ. En modo "con acentos", la Ñ es una letra aparte: NIÑO no se encontrará nunca proponiendo NINO. El modo "sin acentos" (multiplicador XP ×0,75) es mucho más suave para empezar.
Los acentos. Á, É, Í, Ó, Ú son caracteres independientes en el modo estricto. CANTÓ no es CANTO, SÓLO no es SOLO. Conviene recordarlo antes de dar la palabra por equivocada.
Las dobles LL y RR. Son frecuentísimas en español (LLAMAR, PERRO, CARRIL). Si una letra vuelve en amarillo y las otras posiciones se van rellenando, considera sistemáticamente colocarla dos veces en la misma palabra.
La Y. Aparece sobre todo como conjunción aislada o al final de algunas palabras cortas (REY, MUY, HAY). No la juegues nunca en apertura: es una letra para la fase de resolución, no para explorar.
¿Y en los otros idiomas?

El principio "vocales frecuentes + consonantes de estructura" funciona en todos los idiomas propuestos, pero con letras diferentes: en alemán los umlauts (Ä, Ö, Ü) y las palabras largas por composición cambian radicalmente el panorama; en francés los acentos sobre la E multiplican las variantes; en italiano y portugués la relación vocales/consonantes es aún más favorable a las vocales. Cada idioma tiene su propio top 10 de palabras de apertura.
Encuentra el equivalente de este artículo para los otros cinco idiomas del juego:
Ir más allá
Estos ejemplos son un punto de partida, no una receta. Después de 50 a 100 partidas, desarrollarás tu propio estilo: algunos jugadores privilegian la agresividad (intentar pronto), otros juegan en pura cobertura y apuntan al 100 % de éxito en cinco o seis golpes.
Para afinar tu competencia, consulta el sistema XP que detalla la ponderación de la dificultad, o las reglas del juego para conocer las bases, o también la FAQ.